indienova.com/steam/game/2737970
登场角色濑名 爱理(SENA AIRI)CV: 五行なずな生日:10月24日/ 血型:A型/ 身高:158cm……和一般女孩子相比身高比较高,她对此有点自卑。……天羽美羽(AMAHA MIU)CV: 松田理沙生日:2月22日/ 血型:O型/ 身高:146cm/ 三围
indienova.com/game/crocapoca-crocodile-maiden-at-the-end-of-the-world
病毒如厄运一般席卷全球,你的生活依旧波澜不惊。……你想要的东西是什么呢?你能实现怎样的壮举?你心中那股难以言说的酥麻感受到底是怎样的?……你一定千万,理所当然地要洗手。 游戏特色- 可为之命名的主角,可选择不同性别
indienova.com/groups/post/30139
Codinggamer: 我一般是邮箱和Twitter私信(有些允许直接私信)。……一般如果作者非盈利性的发布的都会肯答应你转载翻译,甚至对你表示赞赏。……方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
indienova.com/groups/post/101344
没有获得的,有的等级高、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
绝大多数游戏,尤其是回合制游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……定量型目标如果定得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现。……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?
版本:Early Access
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